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[孤岛危机:弹头]多人连线模式报道

2008-8-19 0:44:00 文/suxihong 出处:IT.com.cn(IT世界网)

  第一人称射击游戏并非只是那些手持武器的突击队员冲上战场的动作类游戏那样简单。通常来说,他们同时还会展示一些引人入胜的新技术。2007年发布的《Crysis》就是这样的第一人称射击游戏之一。它利用自己出色的图像技术将众多玩家的电脑硬件性能推上了极限,包括了诡异的游戏风格、紧张密集的枪战场景以及纳米装备所赋予的非常人能力等。作为开发商的Crytek公司正在努力与布达佩斯工作室配合,打造一个比之前《Crysis》更为辉煌的动作游戏,除了保持原作的各种特色之外,还将作为独立的版本发售《Crysis:弹头》[Crysis Warhead];届时还将有一个专门修改过的多人连线游戏《Crysis:战争》[Crysis Wars]。这次我们有幸通过多人连线模式制作人Eric Lagel以及制作人Bernd Diemer来了解更多关于本游戏的细节内容:

  记者:目前最让人感兴趣的消息就是关于《弹头》中的多人连线游戏,在经过了修改和扩展之后,被正式命名为《Crysis:战争》。能不能介绍一下关于这个游戏的名字以及相关的介绍呢?

  Eric Lagel(EL):《Crysis:战争》是一个全新的品牌,我们将用它来告诉各位玩家我们的目标就是将其重新修改和调整以符合多人连线游戏的需求。我们通过社区的反馈信息对游戏的各个方面进行修改和完善,包括游戏中的平衡性、反作弊保护、游戏性能以及便利性方面的内容等。创造出《战争》这款作品同时也是我们Crytek公司全体员工对多人在线游戏环境的强烈期望,同时也尽全力改善游戏自身以让它接近更为完美的程度。

  记者:对于游戏中的多人连线模式(《Crysis Wars》)将会有什么提升呢?比如说对于纳米装备和车辆的优化?以及相对于前作来说在多人连线模式上有什么新的模式?

[孤岛危机:弹头]多人连线模式报道

  EL:在《战争》中我们进行了大量的调整和改善工作。为了让玩家更为频繁的使用纳米装备,我们将其修改为更快的恢复速度;不过在战斗中是不会进行恢复的。同时对武器系统进行了全面的调整(包括武器的价格体系)以加速击毙速率;对车辆的平衡性调整以降低垂直起降飞机过于压制性的火力;强化了驾车时的感觉;增加了坦克面对火箭弹时的存活几率等。新的团队死斗[Team Instant Action]模式是我们比较期待的模式,曾经希望会在《Crysis》中出现过,不过现在我们还需要对其进行调整和修改。在《战争》中将会有这种模式可供玩家选择。

  记者:力量争夺[Power Struggle]模式至少也是一个独特的多人联机对战模式。包括纳米装备、可怕的车辆、巨大的地图以及便携式核武器等。对于力量争夺模式来说很适合玩家通过连线方式对战,在《Crysis:战争》中将会有什么改动吗?

  EL:对于它在《战争》中的改动,主要集中在游戏便利性以及合理性之间。我们重新制作了一下HUD元素以便能让玩家更为直观的了解进度状态;顺便也简化了游戏的规则和目标。在这个重写的力量争夺模式中,我们保留了原有的特色内容,同时改善了游戏的节奏、更加清晰的目标、更为紧张的战斗以及简化的规则来避免陷入僵持状态的发生。

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